هذه الرسالة تفيد بأنك غير مشترك في منتدانا. للتسجيل الرجاء اضغط هنـا
![]() |
|
|
|||||||
| استعادة كلمة المرور | طلب كود تفعيل العضوية | تفعيل العضوية | اضفنا للمفضلة | اجعلنا صفحة البداية | البومات صور الأعضاء | طلب اعلان | مركز التحميل | Tags |
الإهداءات |
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
|
رقم المشاركة : 1 |
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
انطلاق دورة الفوتوشوب _______ مع اختكم رونا
ارجووووووو التثبيت السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اهـــــــــــــــــــــــــــــــلاً بكم اعضاء منتدى ألعاب إلعـب بدأت دورة الفوتوشوب اتمنى منكم الانتباه وسوف تصبحون مبدعين في الفوتوشوب باذن الله واي امر يستصعب عليكم سوف ابسطه لكم بمدى استطاعتي اول شي اللي ماعنده البرنامج يقدر يحمله من هنا : اضغط على الصوره : ![]() ثانيا // درسنا اليوم يعتبر البدايه الفعليه مع برنامج الفوتوشوب راح اقدم لكم شرح القوائم العلويه للفوتوشوب وهي كالتالي : قائمة File قائمة Edit قائمة Image قائمة Layer قائمة Select قائمة Filter قائمة View قائمة Window طبعا كلهم بيطلعون لكم ب(الانجليزي) خطوات تحت بعض 1-2-3-....الخ كل خطوه بقول لكم تستخدم لشنو (قائمة File) (1) فتح عمل جديد وعند الضغط عليه سوف تظهر لك نافذة خصائص العمل الجديد من طول وعرض ووضوع ولون وحجم ...... (2) فتح ملف موجود بجهازك . (3) فتح بإسم . (4) هذا الخيار يستعرض لك آخر 10 صور تم التطبيق عليها والتعامل معها . (5) للانتقال الى الايمج ردي (6) لاغلاق العمل الحالي (7) لاغلاق جميع الاعمال والصفحات التي تعمل عليها بالفوتوشوب. (8) حفظ العمل لإستخدامها في الويب (صفحات HTML ) . (9) للحفظ (10) للحفظ بالمقاس الذي تريده (11)فتح صورة داخل العمل (12) إستيراد ملف . (13) تصدير ملف . (14) بعض إمكانيات معالجة عدة صور دفعه واحده . (15) معلومات الملف . (16) أوامر خاصه بالطباعه وخصائصها . (17) للتنقل السريع بالعمل للذهاب الى الى البرنامج الملحق ببرنامج الفوتوشوب وهو ImageReady . (18) الخروج من البرنامج التعديل الأخير تم بواسطة ~ E.7.s.a.s ~ ; 23-06-2008 الساعة 06:04 PM. |
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : 2 | ||
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الدرس الثاني //
قائمة Edit قائمة Edit طويلة عريضة وسنشرحها بإختصار وبشكل مفهوم بإذن الله : (1)التراجع عن آخر عمل تم القيام به . (2)التقدم خطوه للامام . (3)التراجع خطوه للخلف . (4)أمر للتحكم بشفافية الأداة التي تستخدمها حاليا . (5) قص . (6) نسخ . (7) نسخ ويستخدم إذا كنت تعمل على أكثر من شفيفه ولم تقم بدمج الشفاشف فسوف تستعمل هذا الخيار . (8) لصق . (9) لصق بنفس المكان المحدد دون الخروج عن اطار التحديد . (10) مسح الاعمال التي قمت بعملها على المنطقه المظلله حاليا . (11) ملء المكان المحدد باللون . (12) يقوم بعمل حدود للطبقه (اللير) ويقوم بوضع لون معين انت تحدده حول المكان المحدد . (13) تحريك حر للصوره . (14) بعض الاوامر المساعده للتحريك مثلا قلب الصوره الى 90 درجه او 180 درجه وهكذا . (15) يمكننا عمل المنطقه المحدده فرشاة . (16) يمكننا عمل المنطقه المحدد باترن .. وسوف نتطرق بدرس لاحق عن الباترن . (17) يمكننا عمل المنطقه المحدده (shape) يعني شكل . (18) خيارات المسح وهي 4 خيارات منهم تفريغ الذاكره ClipBoard ومنها تفريغ الهيستري ..وغيرها . (19) التحكم بخيارات الالوان . (20) نافذة التحكم في الاستايلات والباترن والالوان والادوات ويمكنك من خلالها اضافة او ازالة والتحكم بخصائص كل اداة بالبرنامج . (21) بعض التفضيلات
|
||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : 3 | ||
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الدرس الثالث //
قائمة SELECT all : يحدد هذا الأمر كل محتويات الصورة deselect : يلغي هذا الأمر التحديد reselect : يعيد هذا الأمر التحديد الأحدث (مهم) inverse : يعكس هذا الأمر التحديد الموجود color range : ينشئ هذا الأمر تحديدا معتمدا على اللون (هذا الأمر بالغ الأهمية) feather : يقوم هذا الأمر بتنعيم حواف المنطقة المحددة عن طريق مزج البيكسلات المحيطة بالتحديد مما يجعله أقل خشونة modify : يغير هذا الأمر المنطقة المحددة رياضياً بيكسل فبيكسل ولا يأخذ في الحسبان اللون عند التعديل و يتيح لك أربع خيارات ( حزام ، صقل ، تمديد ، تقليص ) grow : يزيد هذا الأمر المنطقة المحددة بضم مجال أوسع من الألوان المتشابهة قرب المنطقة المحددة similar : مثل اللي فوقه لكن يشمل الصورة كلها transform selection : يسمح هذا الأمر بتغير طول أو عرض التحديد دون أن تتغير المنطقة المحددة load selection : ينشئ هذا الأمر تحديدا بالاعتماد على منطقة محددة محفوظة سلفا في البرنامج .. تستطيع استخدامه كــ قناع أو تحديد أو طبقة save selection : بعد إنشاء تحديد معين يمكّنك هذا الأمر من حفظه حتى تستطيع استخدامه مرة أخرى
|
||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : 4 | ||
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الدرس الرابع //
قائمة IMAGE mode : تستطيع من خلال هذا الأمر استخدام أنماط مختلفة من الألوان للإظهار و الطباعة و الحفظ ، و النمط RGB هو النمط الإفتراضي و الأكثر استخداماً adjust : يظهر هذا الأمر قائمة جزئية فيها مجموعة من الخيارات ... للقيام بالتعديلات اللونية duplicate : يقوم هذا الأمر بمضاعفة التصميم إما في طبقة واحدة أو في عدد من الطبقات apply image : يستخدم هذا الأمر لتطبيق قنوات وحيدة أو مركبة على الطبقة المحددة و يستخدم بشكل رئيسي لـــــمــــزج الـــصـــــور calculations : مثل اللي فوقه و لكن يفتح لك مربع حوار الحسابات و الذي يسمح لك باستخدان مستند مصدر للمزج في أي منهما iamge size : أحد الأوامر الأكثر أهمية للتحكم في حجم الصورة canvas size : يستخدم لتغير ارتفاع او عرض الصورة دون أن تتغير الصورة أو الدقة (الوضوح) rotate canvas : يستخدم هذا الأمر في قلب الصورة عمودي ، أفقي تسعين أو مئة و ثامنون درجة crop : يستخدم هذا الأمر في اقتصاص كل المعلومات خارج نطاق التحديد المحددة و يتم تعين العرض و الإرتفاع بالإعتماد على الأبعاد الجديدة أما الدقة ثابتة trim : يستخدم هذا الأمر في تجذيب و تشذيب (تنسيق الصورة) reveal all : يقوم بإعادة الكائنات داخل التصميم إلى حجمها الأصلي أو بدرجة التوضيح histogram : يستخدم هذا الأمر في تقيم الدرجات اللونية و من خلال هذا الأمر لا يمكن إجراء تعديل على التصميم trap : يطبق هذا الأمر على الصورة المستخدم في الطباعة و اخذ الميزة (غير قابل للتطبيق في تصميم الويب)
|
||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : 5 | ||
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الدرس الخامس //
قائمة LAYER new : يقوم هذا الأمر بإنشاء طبقة جديدة duplicate layer : يقوم هذا الأمر بمضاعفة الطبقة delete layer : يقوم هذا الأمر بحذف الطبقة المحددة layer properties : يفتح هذا الأمر مربع حوار عن خصائص الطبقة layer style : من أهم أوامر هذه القائمة ... يتيح لك المجال في إضافة بعض التأثيرات الخاصة على الطبقة مثل : (الظل ، التدرج ، التوهج ، إبراز الصور ،،،،،، ) new fill layer : يقوم هذا الأمر بإنشاء طبقة جديدة مملوءة بلون أو تدرج معين new adjustment layer : يقوم هذا الأمر بإنشاء طبقة جديد ذات خيارات و تصحيحات لونية مختلفة change layer ******* : مثل اللي فوقه و لكن الإجرا على طبقة محددة سلفا layer ******* option : يوفر هذا الأمر مجموعة من الخيارات الإجرائية على الطبقة type : يتيح لك هذا الأمر تحرير النص حتى يتم إعادة تشكيله new layer based slice : يقوم هذا الأمر بتجزئة الصورة add layer mask : يستخدم هذا الأمر في إنشاء قناة إضافية تتألف من قناع من محتويات الطبقة المحددة enable layer mask : يقوم هذا الأمر بتشغيل و إيقاف تأثيرات القناع .... و تستطيع من خلاله مقارنة التأثير قبل و بعد القناع group with previous : يستخدم هذا الأمر في إنشاء مجموعات الإقتطاع و تستخدم مجموعات الإقتطاع لمحتويات طبقة لتشكيل قناع لمحتويات طبقة أخرى ungroup : يستخدم هذا الأمر في فك جميع ارتباط الطبقات من مجموعة الإقتطاع arrnge : يغير هذا الأمر ترتيب طبقات التصميم align linked : يقوم هذا الأمر بمحاذاة الطبقات المرتبطة و له ست خيارات ( الأعلى ، المركز العمودي ، الأسفل ، اليسار ، اليمين ، المركز الأفقي ،) distribute linled : يشبه الأمر اللي فوقه merge layer : يقوم بمزج طبقة بأخرى merge visible : يمزج الطبقات المرئية فقط flatten image : يحول هذا التصميم العديد الطبقات إلى طبقة واحدة matting : يفيد هذا الأمر في تسوية حواف الكائن الملصوق
|
||
|
|
|
|
|
رقم المشاركة : 6 |
|
||× مفآهيم الخجل ×||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
الدرس السادس // قائمة FILTER مجموعة artistic تستخدم هذه المجموعة الفلاتر التقليدية الفنية مع التلوين و الرسم و التصوير مجموعة blur تسمى هذه المجموعة بفلاتر التمويه و تقوم بتنعيم الصورة بإنقاص التباين في الصورة كما يمكنك من تشكيل الظلال و ثأثيرات الحركة مجموعة brush strokes مجموعة لمسات الفرشاة ويمكن لهذه المجموعة إضافة اللون و التظليل أو النسيج إلى الصورة مجموعة distor تنشئ هذه المجموعة تشويهات و تأثيرات خاصة بتغيير موضع البيكسلات الموجودة بدو تغير لونها مجموعة noise تسمى هذه المجموعة بفلاتر الضجيج و يمكنها مزج منطقة محددة مع الخلفية بشكل أكثر فاعلية كما يمكن لها إنشاء نسيج جميل مجموعة pixelate تشوه هذه المجموعة الألوان في التصميم بتغير مجموعات صغيرة من البيكسلات الملونة المتشابهة في مجموعة واحدة من اللون مجموعة render تقوم هذه المجموعة بإضافة تأثيرات جميلة على التصميم (غيوم ، غيوم مفرقة ، سطوع عدسات ، تأثيرات إضاءة) مجموعة sharpen تضيف هذه المجموعة المزيد من التفاصيل إلى التصميم بزيادة الفرق اللوني في البيكسلات وهي فعالة في توضيح الصور الفوتوغرافية التي انعدمت فيها المطابقة مجموع& |